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viernes, 13 de julio de 2012

El nuevo juego de los creadores de Angry Birds ya es un éxito



Ayer llegó a los celulares y tabletas con iOS o Android el nuevo juego estrella de Rovio, la compañía que pasó de ser un pequeño estudio finlandés a un gigante de los videojuegos , cortesía de su máximo hit a la fecha, el Angry Birds (que en mayo superó los mil millones de descargas en su corta historia).

La expectativa por Amazing Alex, su nuevo juego (el 52do de la compañía, aunque en este caso fruto de una adquisición) era comprensiblemente alto, y por ahora no defraudó: al menos en la plataforma de Apple está al tope de las listas de aplicaciones pagas, tanto de iPhone como de iPad (tiene un precio de 0,99 o 2,99 dólares; también hay una versión gratis). La aplicación gratis más popular en esa plataforma sigue siendo Angry Birds.

El nuevo juego es, como dijo Igor Burattini, gerente de proyecto para América latina de Rovio, un simple rompecabezas, que complementa la física con el ingenio; el usuario debe ayudar a Alex a lograr su cometido (liberar un globo, llevar una camioneta de juguete de un punto al otro de la pantalla, por ejemplo) usando una serie de objetos, cada uno con sus propiedades físicas, que se concatenan para crear reacciones en cadena, al estilo de las máquinas Rube Goldberg .



El ejecutivo confirmó que la estrategia de la compañía será similar a la aplicada con Angry Birds: sumar versiones con más niveles (el capítulo inicial de Amazing Alex tiene 100) y con ediciones temáticas, además de tener presencia en la mayor cantidad de plataformas posibles, aunque pasará un tiempo para que vayan más allá de iOS y Android. La compañía también prepara un modelo freemium (el juego es gratis y hay que hacer pagos mínimos para sumar niveles o funciones).

Habrá peluches y otro merchandising, y Rovio puso a disposición del juego su formidable cadena de distribución digital: la compañía tiene 20 millones de fans en Facebook y muestra 10.000 millones de avisos en las pantallas de los usuarios que están jugando al Angry Birds.

Rovio ya declaró, en el caso de Angry Birds, que la compañía aspira a emular el éxito de Mario Bros. y otros clásicos de los videojuegos, que se mantienen en renovación permanente; todavía está por verse, sin embargo, si logrará capturar el interés de los usuarios de la misma forma en que lo logró Angry Birds.

Fuente: La Nación

jueves, 31 de mayo de 2012

El jueguito Angry Birds prepara su parque de diversiones


El parque de diversiones de Angry Birds abrirá sus puertas en junio. (AP)


Locos por Angry Birds. Tanto, que en breve Rovio, la compañía de juegos finlandesa creadora de las "Aves furiosas", con más de 1.000 millones de descargas hasta el momento, expandirá sus alas más allá del mundo virtual.

Hasta ahora ya ha lanzado al mercado muñecos de peluche, loncheras, ropa, artículos de papelería, objetos para beber como tazas y vasos y para comida como platos y cubiertos, un patrocinio a un piloto de Fórmula 1 y una línea de joyería. Y busca dar un paso más.

Los juegos funcionarán dentro de las instalaciones de un parque en Finlandia que ya está abierto. (AP)

Tras anunciar esta semana que lanzará al mercado en Rusia una tarjeta de débito marca Angry Birds en sociedad con un banco local, el siguiente paso será Angry Birds Land, una de las atracciones principales de un parque de diversiones que se inaugurará el próximo mes en la ciudad finlandesa de Tampere.

"A todos nuestros productos les está yendo bien'', dijo Ville Heijari, vicepresidente de Desarrollo de Franquicia de Rovio. "A las galletitas redondas que vendimos en China durante el Festival de Otoño del año pasado les ha ido especialmente bien'', señaló.

La empresa Rivo, creadora del juego, quiere seguir abriendo sus alas hacia otros negocios. (AP)

Los interiores de la oficina de Rovio son exactamente lo que uno esperaría de un negocio de Internet descarado: un salón central con sofás y mullidos almohadones de Angry Birds, una cocina abierta en la que los empleados son alentados a mezclarse e intercambiar ideas, paredes cubiertas con enormes personajes de Angry Birds, pantallas de televisión mostrando gráficos de descargas, y una bandada de muñecos Angry Birds sobre casi cada superficie plana.

No hay manera de que empleados o visitantes -quienes deben firmar un documento en el que se comprometen a no revelar lo que vean antes de dejarlos entrar- puedan olvidar qué pájaros pusieron los huevos dorados que fundaron la compañía.

La tarjeta de crédito que lanzó Angry Birds. (AP)

Rovio tenía apenas una decena de empleados durante el lanzamiento en 2009 de Angry Birds, que presenta un colorido elenco de aves que son lanzadas con una catapulta y se abren camino a través de una serie de defensas creadas por sus enemigos, los cerdos, quienes robaron huevos de su nido.

La más reciente encarnación del juego -Angry Birds Space- fue descargada 50 millones de veces en los primeros 35 días, y actualmente ocupa el segundo lugar en la lista de descargas pagadas de iPhone y iPad.

Angry Birds ya ha lanzado al mercado muñecos de peluche, ropa, tazas, vasos, y una línea de joyería. (EFE)

Ahora, Rovio da empleo a más de 350 personas en varios países, con oficinas en dos ciudades finlandesas, Shanghai y más tarde este año, en Estocolmo, Suecia.

En 2011, aproximadamente 30% del ingreso total de Rovio de 75,4 millones de euros (106,3 millones de dólares) fue por venta de artículos y acuerdos de licencias.

Harri Koponen, vicepresidente ejecutivo de Productos de Consumo, dijo que el lanzamiento de nuevos productos fue una idea de "nuestros aficionados, por supuesto de nuestros empleados, gente de la industria que está trabajando con nosotros''.

Finlandia se ha convertido algo así como un centro de prueba inicial para productos Angry Birds que podrían ser introducidos en el resto del mundo. Lo más visible de esto es Angry Birds Land en el Parque de Diversiones Sarkanniemi.

La parte central del desarrollo es un paseo de aventura para niños, combinando escalada de armazones, escaleras de cuerdas, túneles y un muro para escalar. Alrededor del área se escucha música y ruidos de los personajes conocidos por los juegos.

"Pienso que de alguna manera es un sueño hecho realidad", dijo Miikka Seppala, directora ejecutiva de Sarkanniemi.

Fuente: Clarín

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